楼主 monvzhilei |
社区至今很少有visio的介绍,既然没有人做这个工作,那我来吧。 形状操作是创建复杂几何形体的重要方法。常见的方法是先绘制一个复杂形状的各个部分,再通过形状操作把各个部分合成整个图形,从而将复杂的工作分解而简化。 图形融合操作具体而言包括“联合”、“组合”、“拆分”、“相交”、“剪除”、“连接”、“修剪”、“偏移”、“曲线拟合”,其中的操作多为将各个形状进行逻辑运算后创建新形状。 决定形状操作的结果的一个重要因素是选择的第一个图形,它的格式将被应用到形状操作后的结果图形中,在进行剪除操作时甚至可以由它决定新建图形的形状。 调用形状操作命令的方法是:单击菜单栏中的“形状”→“操作”命令,弹出的操作子菜单,如图1所示。 |
2楼 monvzhilei |
“联合”操作基于两个或两个以上的形状的边界创建新的形状。新形状将以原有各个形状的所有顶点为顶点。创建新形状后,原有的各个形状失去被独立选择和编辑的能力,新形状的格式将以原先选中的第一个形状为基准。 “联合”操作相当于逻辑运算中的“或”运算,联合形状的操作步骤如下: (1) 创建需要联合的各个形状,并将它们在绘图页上进行适当的布置,形状在进行“联合”操作之前的相互位置将直接影响合并的结果。 (2) 选择需要联合的形状,注意第一个选择的形状的格式是联合结果的基准。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“联合”命令,进行“联合”操作,两个原本并不重叠的形状经过联合后,从外表看来并没有发生变化,但两个形状实际上变成了一个形状,此后对该形状进行移动、旋转、改变填充属性等各种操作都将是对该形状整体进行操作。 为了说明被选的第一个形状的格式将影响联合后的形状格式,如图2所示,其中第二张图是将原图先选A形状、后选B形状后进行联合操作的结果;第三张图是将原图先选B形状、后选A形状后进行联合操作的结果,从中可以直接区分出A、B形状产生的影响。 另外一点需要说明的是,如果开始选择进行合并的形状中存在开发形状,则在合并的过程中开发形状将被忽略。 下面我动画演示一下: |
3楼 monvzhilei |
“组合”操作同样是由两个或两个以上的形状创建出的新形状。与“联合”操作不同之处在于,“组合”操作将删除形状的重叠部分,也就是说,如果形状所占空间互相交叠,则进行“组合”操作后,交叠部分会被删除而不计入新的形状中,用户将可以在该部分看见位于它下层的形状,其操作步骤如下: (1) 创建需要组合的各个形状,并将它们在绘图页上进行适当的布置。形状在进行“组合”操作之前的相互位置将直接影响组合的结果。 (2) 选择需要组合的形状,注意第一个选择的形状的格式是组合结果的基准。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“组合”命令,进行“组合”操作。如图3所示显示了由两个简单形状创建一个镂空形状的过程。 我演示如下: |
4楼 monvzhilei |
“拆分”操作用于将形状分割破碎为小块以创建新的形状,或者是从相交的直线或重叠形状之中创建新的形状。“拆分”操作提供了一种理想的途径来创建图样,这是一种使用互相交叠的图形图案来表示包含、排除和共有等信息的常见图样,可以应用“拆分”命令进行下列3项工作: (1) 将所选形状拆分成更小的部分。 (2) 从多个形状的交叠部分创建新形状。 (3) 使用3条或3条以上的相交直线形成的封闭区域创建新形状。 拆分形状的操作步骤如下: (1) 绘制直线段或曲线,移动并使其通过需要拆分的形状,线条通过的位置在进行“拆分”操作时将成为分割线。 (2) 选择形状,再选择用于分割的线条。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“拆分”命令,进行“拆分”操作。 如下图所示显示了通过分割图形创建新形状的方法,为方便观察,将分割后的形状两部分拉开一些。 利用交叠部分创建新形状的操作步骤如下: (1) 绘制并在合适的位置放置原始形状,注意它们的交叠部分将被创建出新形状。 (2) 选择形状。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“拆分”命令,进行“拆分”操作。如下图所示显示了利用交叠部分创建新形状的结果。 利用交叉线条创建新形状的操作步骤如下: (1) 绘制相交的各种线条,注意相交形成的封闭中间将被创建扇形形状。 (2) 选择这些线条。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“拆分”命令,结果如下图所示。 动画演示如下: |
5楼 monvzhilei |
“相交”操作实际上是逻辑运算中的“与”运算,该操作可以将形状的交叠部分创建出新形状,与“拆分”操作的不同之处在于非交叠的部分将被自动删除。如果形状之间没有重叠部分,或者是线条之间的相交,操作之后将是一个空的绘图页。 利用相交形状创建新形状的操作步骤如下: (1) 绘制并在合适的位置放置原始形状,注意它们的交叠部分将被创建出新形状。 (2) 选择形状。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“相交”命令,结果如下图所示。 |
6楼 monvzhilei |
“剪除”操作以所选择的第一个形状为基础,在其上减去其后选择的所有形状与该形状的重叠部分,第一个形状的剩余部分作为新建立的目标形状。由此可见,进行“剪除”操作时选择形状的先后也将之间影响操作的结果,其操作步骤如下: (1) 绘制并在合适的位置放置原始形状。 (2) 先选择被剪除的形状,再选择其他参与剪除的形状。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“剪除”命令,进行“剪除”操作。 如下图所示中的第一幅图是两个部分重叠的形状;第二幅是先选择圆形,后选择五角星,然后进行“剪除”操作的结果;第三幅是先选择五角星,后选择圆形,然后进行“剪除”操作的结果。 操作演示如下 |
7楼 wsdxlxc |
支持做的很好谢谢分享,顶 |
8楼 monvzhilei |
Visio形状操作(连接)之七 “连接”操作用于连接独立的形状片断以建立一条或多条连续的路径,这里的“形状片断”是相对于连接产生的完整形状而言的。结果形状中路径的数目取决于所选择的形状的设置。如果各个形状片断一个接一个地沿直线排列对齐,新产生的形状将只是一条路径;反之,如果形状片断按二维形状(如矩形)的形式排列,新产生的形状将变成一个可以填充的封闭形状。 连接形状的操作步骤如下: (1) 绘制原始形状作为连接的形状片断。 (2) 将各形状片断对齐,进行适当的排列。 (3) 选择要连接的形状片断。 (4) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“连接”命令,进行“连接”操作。 如下图所示显示了一个连接形状的过程,其中第一幅图是两个线条形状;第二幅图表示将这两个形状片断对齐放好;第三幅图是进行了“连接”操作后的结果。 二维形状进行“连接”操作后,并不保留其中包括最早被选中的形状在内的任何一个形状的填充属性,而是变成没有填充的空心形状,但是会保留第一个选中的形状的线条属性。如下图所示的第二幅图显示了两个矩形进行“连接”操作后的结果,而第三幅图是改变了它的填充属性后的结果,用户可以从中观察到结果形状的空间占用情况。 具体动画演示一下: |
9楼 monvzhilei |
Visio形状操作(修剪)之八 “修剪”操作的目的是将选中的形状在它们相交的地方**开,形成多个新的形状。当一个形状自己内部就有相交的情况时,“修剪”命令将把每一个部分创建成一个新形状,并且保留原有的格式设置,而封闭的形状在被切断后,其中的填充样式将丢失。 修剪形状的操作步骤如下: (1) 绘制并在合适的位置放置原始形状。 (2) 选中需要修剪的形状。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状“→”操作“→“修剪”命令,进行“修剪”操作。 如图所示显示了将两个封闭形状进行“修剪”操作的情形。第二幅图是进行修剪操作之后的结果形状,可以看到填充被取消了;为方便观察,在第三幅图中将结果的各个部分拉开了一段距离。 具体动画演示如下: |
10楼 monvzhilei |
Visio形状操作(偏移)之九 “偏移”操作用于在原有形状的左右两侧创建新的平行直线或曲线。偏移量,也就是平行线条与原有线条之间的距离可以由用户控制。比如说,可以对一条直线使用“偏移”命令,从而迅速地创建双向公路的图样。 偏移形状的操作步骤如下: (1) 绘制并在合适的位置放置原始形状。 (2) 选择需要偏移的形状。 (3) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“偏移”命令,弹出如图12所示的“偏移”对话框。 (4) 在“偏移距离”文本框中输入偏移创建新形状的距离,单击“确定”按钮。 如下图所示给出了将一个封闭的五角星进行“偏移”操作后的情形,该例中使用的偏移距离是5mm。 “偏移”操作产生的新形状会继承原形状的线条属性,但是不会继承原形状的任何填充属性,这从如上图所示的例子可以看出来。 正因为“偏移”操作有自动形成封闭形状的功能,将件偏移后的新形状就未必和原形状相似,比如下图中的形状经偏移后,中间的小形状并不和原形状相似。 |
11楼 monvzhilei |
Visio形状操作(曲线拟合)之十 “曲线拟合”操作是将折线的转折点为控制点而生成平滑的曲线,常用的曲线拟合要去精确通过每一个控制点。如果多边直线是一个封闭的多边形,则生成的形状具有周期性或类似周期性的样条曲线效果。 最简单的曲线拟合是不带任何容差的周期性样条曲线拟合,它的操作只对线条有效,并不影响形状的填充方式。 无容差曲线拟合的操作步骤如下: (1) 选择需要拟合的形状。 (2) 依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“曲线拟合”命令,系统弹出如图15所示的“曲线拟合”对话框。 (3) 在“识别”选项栏中勾选“周期性样条”复选框,并且在“错误容限”文本框中输入0mm,单击“确定”按钮。 如图所示显示了正七边形曲线拟合操作后的情形。 曲线拟合在实际设计中的作用很大程度上是用于形状记录格式的简化。比如,一个复杂的形状可能开始是由大量密集的点组成的复杂多边形,占用大量存储空间,且难于进行编辑。这时就可以使用曲线拟合将其转换为曲线形状。 如上图所示的“曲线拟合”对话框还提供了另外两个复选框,介绍分别如下: (1) “圆弧”复选框:该复选框将多边形的直线顶点用圆弧或直线段代替。只有当被拟合的多边形的直线顶点在容差范围内接近直线段或圆弧时,该复选框的勾选和不勾选才有实际意义。 (2) “会切点和拐点”复选框:该复选框被勾选时将保护形状的角度等特征。 同时,还可以在这个对话框中输入拟合的容差值。容差值是进行曲线拟合运算时的允许误差总值,即不要求曲线精确经过每一个控制点,只要保证在一定误差范围内靠近该点即可。容差值越大,则运算结果的线条越简单,需要存储的数据量也越小。 |
12楼 monvzhilei |
Visio形状操作(更新对齐框)之十一: 在绘图画布中,可以将用户自己绘制的形状、模板提供的形状、从其他软件引入的形状在内的各种形状组合而成统一管理的组形状,被组合的形状将保持它们组合前在绘图页上排列的相互位置关系。 对组形状中的单独形状进行移动、缩放、旋转等编辑后,该形状所占空间有可能超过原组形状的控制框。为了使控制框适应新的编辑变化,可以在单独编辑某个形状后,依次单击菜单栏中的“形状”→“操作”→“更新对齐框”命令。 我动画演示一下,请仔细看清楚组合后大的选择框的变化哦。 |
13楼 monvzhilei |
Visio形状的连接 形状的连接相对前面的形状操作简单一些,大致可以分为连接线类型和形状的连接方式。 连接线类型分3种,如下图所示: |
14楼 monvzhilei |
形状的连接方式分三种: 1. 以“形状连接”方式连接形状 我动画演示一下: |
15楼 monvzhilei |
社区帖子有大小限制,没有办法,分开发了。 1. 以“点连接”方式连接形状 我动画演示一下: |
16楼 monvzhilei |
继续楼上的主题 第四种,实际上应该是前面三种的混合,也就是 1. 以“点连接”,“形状连接”混合 这里我就不动画演示了。掌握了以上几种方法以后,基本功差不多了。我们可以继续玩更深入的啦。 |
17楼 wnianzhong |
又见你的大作,学习了. |
18楼 wjc2090742 |
哇,看来visio真的值得学习。谢谢楼主分享。 我想请教一下,演示的有些操作是ps类的图形软件常见操作,那visio是有没有什么自身的特点?特别适用于哪些方面呢? |
19楼 306133580 |
学习了,谢谢 |
20楼 俟人.琳 |
收藏了,好久复制下俩慢慢学习! |
21楼 guoybb |
呵呵……感谢楼主分享,学习了 |
22楼 Jessze_Yan |
Visio做图表确实好用啊~学习了 |